IMK – Susantokun https://www.susantokun.com Situs Edukasi, Tips dan Tutorial Mon, 17 Dec 2018 18:21:17 +0000 id-ID hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.0.3 Analisis dan Persiapan Pengembangan Projek Terkait Implementasi IMK Modul 02 https://www.susantokun.com/analisis-dan-persiapan-pengembangan-projek-terkait-implementasi-imk-modul-02/ https://www.susantokun.com/analisis-dan-persiapan-pengembangan-projek-terkait-implementasi-imk-modul-02/#comments Fri, 17 Mar 2017 07:37:00 +0000 https://susantokun.com/2017/03/17/analisis-dan-persiapan-pengembangan-projek-terkait-implementasi-imk-modul-02/ A. Nama Praktikum Analisis dan Persiapan Pengembangan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer B. Tujuan Penentuan kebutuhan data terkait projek dan implementasi interaksi manusia dan komputer Penentuan alat perancangan sistem terkait projek dan impelemtasi interaksi manusia dan komputer Penentuan aplikasi untuk membantu perancangan sistem terkait projek dan implementasi interaksi manusia dan komputer C. Petunjuk …

The post Analisis dan Persiapan Pengembangan Projek Terkait Implementasi IMK Modul 02 appeared first on Susantokun.

]]>
A. Nama Praktikum
Analisis dan Persiapan Pengembangan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer

B. Tujuan

  1. Penentuan kebutuhan data terkait projek dan implementasi interaksi manusia dan komputer
  2. Penentuan alat perancangan sistem terkait projek dan impelemtasi interaksi manusia dan komputer
  3. Penentuan aplikasi untuk membantu perancangan sistem terkait projek dan implementasi interaksi manusia dan komputer

C. Petunjuk dan Materi Terkait

1. Analisis dan Perancangan Sistem

1.1 Analisis Sistem

Analisis system dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu system informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikannya (Jogiyanto, 1999:129). Tujuan utamanya adalah untuk memahami system dan masalah yang ada, untuk menguraikan kebutuhan informasi dan untuk menetapkan prioritas pekerjaan. System selanjutnya terdapat empat tahap atau langkah umum dalam analisis sitem :

  1. Survei system berjalan
  2. Mengidentifikasi kebutuhan informasi pemakai
  3. Mengidentifikasi kebutuhan sistem yang perlu untuk memenuhi kebutuhan informasi pemakai
  4. Penyajian laporan analisis sistem

Dalam memahami kerja dari sistem yang ada dari beberapa tugas yang perlu dilakukan, sebagai berikut :

  1. Menentukan jenis penelitian
  2. Merencanakan jadwal penelitian
  3. Membuat penugasan penelitian
  4. Membuat agenda waawncara
  5. Mengumpulkan hasil penelitian

1.2 Perancangan Sistem
Setelah tahap analisis system selesai dilakukan, maka analisis system telah mendapatkan gambaran dengan jelas apa yang harus dikerjakan. Tahap desain system mempunyai dua tujuan utama, yaitu :

  • Untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem
  • Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan bangun yang lengkap kepada pemrogram computer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat

Untuk mencapai tujuan ini, analisis system harus dapat mencapai sasaran-sasaran sebagai berikut :

  • Desain system harus berguna, mudah dipahami dan nantinya mudah digunakan
  • Desain system harus dapat mendukung tujuan utama perusahaan
  • Desain system harus efisien dan efekstif untuk dapat mendukung pengolahan transaksi, pelaporan manajemen dan mendukung keputusan yang akan dilakukan oleh manajemen dan medukung keputusan yang akan dilakukan oleh manajemen, termasuk tugas-tugas lainnya yang tidak dilakukan oleh komputer
  • Desain system harus dapat mempersiapkan rancangan bangun yang terinci uyntuk masing-masing komponen dari system informasi yang meliputi data, informasi serta pengendalian intern.

Desain system merupakan formulasi spesifikasi rinci dari sistem yang diusulkan. Terdapat tiga tagap atau langkah umum dalam perancangan sistem.

  • Evaluasi rancangan alternative dari sistem yang diusulkan
  • Penyajian spesifikasi rancangan rinci
  • Penyajian laporan perancangan sistem.

2. Alat Perancangan Sistem

2.1 Diagram Navigasi
Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program. Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebagiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikasi. Ada 4 (empat) macam bentuk dasar dari struktur nabigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi, yaitu :
Linier : pemakai menelusuri program secara berurutan
Hirarki : pemakai menelurusi program melalui titik-titik percabangan dari suatu struktur pohon
Non linier : pemakai bebas menelurusi program tanoa dibatasi oleh suatu rute
Campuran : pemakai dapat dengan bebas menelusuri program, tetapi pada bagian tertentu gerakan dibatasi secara hirarki ataupun linier.
2.2 Perancangan User Interface
Tujuan dari Perancangan User Interface adalah merancang interface yang efektif untuk sistem perangkat linak. Efektif artinya siap digunakan, dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan. Kebutuhan disini adalah kebutuhan penggunanya. Pengguna sering menilai sistem dari interface, bukan dari fungsinya melainkan dari user interfacenya. Jika desain user interfacenya yang buruk, maka itu sering jadi alasan untuk tidak menggunakan software tersebut. Selain itu terface yang butuk sebabkan pengguna membuat kesalahan fatal.
Saat ini interface yang banyak diogunakan dalam software adalah GUI (Graphical User Interface). GUI memberikan keuntungan seperti :

  • Gampang dipelajari oleh penggua yang pengalaman dalam menggunakan komputer cukup minim
  • Berpindah dari satu layar kelayar yang lain tanpa kehilangan informasi dimungkinkan
  • Akses penuh pada layar dengan segera untuk beberapa macam tugas atau keperluan.

2.3 Fowchart Sistem
Flowchart sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluiruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart sistem dapat digambarkan secara online (dihibingkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak dihibungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau kalkulator).

3. Aplikasi Perancangan Sistem

3.1 Microsoft Visio
Microsoft Visio (atau sering disebut visio) adalah sebuah program aplikasi komputer yang sering digunakan untuk membuat diagram, diagram alir (flowchart), brainsorm, dan skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Aplikasi ini menggunakan grafik vektor untuk membuat diagram-diagramnya.

Visio aslinya bukanlah buatan Microsoft Corporation, melainkan buatan Visio Corporation, yang diakuisisi oleh  Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, dan Visio 2007 yang merupakan versi terbaru. Visio 2007 Standard dan Professional menawarkan antarmuka pengguna yang sama, tapi seri Professional menawarkan lebih banyak pilihan template untuk pembuatan diagram yang lebih lanjut dan juga penataan letak (layout). Selain itu, edisi Professional juga memudahkan pengguna untuk mengoneksikan diagram-diagram buatan mereka terhadap beberapa sumber data dan juga menampilkan informasi secara visual dengan menggunakan grafik.

D. Cotoh Kasus

Data-data yang akan dicari pada projek pembuatan company profil Tempat Wisata Kebun Raya Bogor adalah :
  1. Data Profil Kebun Raya Bogor
  2. Data Fasilitas Kebun Raya Bogor
  3. Data Profil Pengurus Kebun Raya Bogor
  4. Data Jenis tanaman Kebun Raya Bogor
  5. Foto-foto tanaman Kebun Raya Bogor
  6. Kontak
  7. Dan lain-lain
Alat perancangan pada projek pembuatan company profil Tempat Wisata Kebun Raya Bogor adalah :
  1. Diagram Navigasi
  2. Flowchart Sistem
  3. Perancangan User Interface Front End dan Back End

The post Analisis dan Persiapan Pengembangan Projek Terkait Implementasi IMK Modul 02 appeared first on Susantokun.

]]>
https://www.susantokun.com/analisis-dan-persiapan-pengembangan-projek-terkait-implementasi-imk-modul-02/feed/ 2
Analisis Persiapan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer Moudul 01 https://www.susantokun.com/analisis-persiapan-projek-terkait-implementasi-interaksi-manusia-dan-komputer-moudul-01/ https://www.susantokun.com/analisis-persiapan-projek-terkait-implementasi-interaksi-manusia-dan-komputer-moudul-01/#respond Fri, 17 Mar 2017 07:29:00 +0000 https://susantokun.com/2017/03/17/analisis-persiapan-projek-terkait-implementasi-interaksi-manusia-dan-komputer-moudul-01/ A. Nama Praktikum Perkenalan Interaksi Manusia dan Komputer dan Analisis Persiapan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer. B. Tujuan Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer Pengenalan Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer pada suatu kasus projek Persiapan penentuan tema projek dan siapa yang terkait untuk konsep implementasi manusia dan komputer Persiapan penentuan deskripsi projek untuk konsep …

The post Analisis Persiapan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer Moudul 01 appeared first on Susantokun.

]]>
A. Nama Praktikum
Perkenalan Interaksi Manusia dan Komputer dan Analisis Persiapan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer.

B. Tujuan

  1. Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer
  2. Pengenalan Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer pada suatu kasus projek
  3. Persiapan penentuan tema projek dan siapa yang terkait untuk konsep implementasi manusia dan komputer
  4. Persiapan penentuan deskripsi projek untuk konsep implementasi manusia dan komputer

C. Petunjuk dan Materi Terkait

1. Pengertian IMK

Apa itu Interaksi Manusia dan Komputer? Istilah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK – Human Computer Interaction/HCI) baru digunakan secara luas beberapa waktu belakangan ini, namun mengakar dari bidang yang telah mapan sebelumnya. Studi ini telah dimulai dari saat perang dunia kedua dengan munculnya keperluan untuk menghasilkan sistem persenjataan yang efektif sehingga dipelajari interaksi antara manusia dengan mesin.  Hal ini kemudian mendorong munculnya ketertarikan para peneliti dibidang ini dan membentuk suatu perkumpulan peneliti bidang ergonomi (Ergonomics Research Society).
Ergonomi menitikberatkan pada karakteristik fisik mesin dan sistem, dan bagaimana hal tersebut mempengaruhi kinerja user. Human factor (faktor manusia) meliputi studi tentang manusia dan tingkah lakunya dalam menggunakan mesin, alat-alat teknologi dan sistem dalam menyelesaikan tugas. Kedua bidang ini memperhatikan kinerja user dalam konteks semua jens sistem, apakah itu komputer, mekanik, atau manual.
Bidang lain yang juga mempengaruhi studi interaksi manusia dan komputer adalah ilmu dan teknologi informasi yang membahas teknologi informasi, yang membahas teknologi dan memperhatikan manajemen dan manuoulasi informasi dalam suatu organisasi. Dalam lingkup Interaksi Manusia dan Komputer, user adalah individual user, sekelompok user yang bekerja bersama, atau juga sekumpulan user dalam suatu organisasi, masing-masingmenghadapi sebagian dari tugas atau proses dan berusaha untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut dengan menggunakan teknologi. Komputer adalah teknologi dari desktop sampai sistem komputer besar, sistem pengontrolan proses atau sistem embedded.
Sistem ini dapat mencakup komponen non komputer, termasuk orang. Interaksi adalah komunikasi antara user dengan komputer, dapat secara langsung (direct) maupun tidak langsung (indirect). Komunikasi langsung melibatkan dialog dengan umpan balik (feedback) dan kontrol selama pelaksanaan tugas/kerja. Komunikasi tidak langsung dapat berupa background process atau proses batch.

2. Siapa Yang Terkait Dengan IMK

IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidan gilmu. Desainer sistem interaktif yang ideal harus memiliki keahlian diberbagai bidang seperti :
  1. Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai persepsi user, kognirifg, kemampuan memecahkan masalah
  2. Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan atau karakteristik fisik user
  3. Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas
  4. Ilmu komputer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan
  5. Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasil
  6. Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan prestasi yang efektif mengenai interface
  7. Technical writing agar mampu membuat manual dan lain-lain.

D. Cotoh Kasus

  1. Tema : Company Profil Untuk Tempat Wisata Kebun Raya Kota Bogor
  2. Target Projek : Masyarakat Indonesia untuk mengunjungi Tempat Wisata Kebun Raya Nogor
  3. Bentuk Projek : Company Profil Berbasis Web
  4. Deskripsi : Sistem yang akan dokembangkan adalah sistem yang mencakup company profil dari tempat wisata kebun raya bogor yang bertempoat di Kota Bogor, Company profil mencakup profil, fasilitas, koleksi tanaman, galeri tanaman, dan lain-lain. Disamping itu ada pula company profil ini nantinya kan dikelola oleh pihak administrator dari kebun raya bogor dan dimanfaatkan untuk memberikan informasi yang diperlukan bagi masyarakat.

The post Analisis Persiapan Projek Terkait Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer Moudul 01 appeared first on Susantokun.

]]>
https://www.susantokun.com/analisis-persiapan-projek-terkait-implementasi-interaksi-manusia-dan-komputer-moudul-01/feed/ 0